<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Илья Заславский &#8212; Давыдов.Индекс</title>
	<atom:link href="https://davydov.in/author/ilya-zaslavskiy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://davydov.in</link>
	<description>Политика в регионах, экспертиза, мнения, новости, исследования</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Jun 2021 16:03:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>
	<item>
		<title>Илья Заславский (Москва): У государства нет эффективных инструментов контроля за вселенной онлайн-игр, где нет ни государственных, ни культурных границ</title>
		<link>https://davydov.in/everything/ilya-zaslavskij-moskva-u-gosudarstva-net-effektivnyx-instrumentov-kontrolya-za-vselennoj-onlajn-igr-gde-net-ni-gosudarstvennyx-ni-kulturnyx-granic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Илья Заславский]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 16:03:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обо всём]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://davydov.in/?p=92103</guid>

					<description><![CDATA[Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что игровым платформам предложено хранить сообщения пользователей: Неостановимый поиск государством новых источников пополнения бюджета наконец-то добрался и до игровой индустрии, которая, надо признать, десятилетиями оставалась на периферии чиновничьего внимания. Происходило это, с одной стороны, благодаря относительно скромным размерам отечественной индустрии в период ее зарождения и развития (90-е &#8212; 2000-е [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container"><p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-92104 alignright" src="https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната-300x169.jpg 300w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната-1024x576.jpg 1024w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната-768x432.jpg 768w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната-1536x864.jpg 1536w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2021/06/геймерская-комната.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что игровым платформам предложено хранить сообщения пользователей:</p>
<blockquote><p><em> Неостановимый поиск государством новых источников пополнения бюджета наконец-то добрался и до игровой индустрии, которая, надо признать, десятилетиями оставалась на периферии чиновничьего внимания. Происходило это, с одной стороны, благодаря относительно скромным размерам отечественной индустрии в период ее зарождения и развития (90-е &#8212; 2000-е годы), а с другой &#8212; благодаря активным усилиям ключевых игроков рынка.</em></p>
<p><em>Годами игровые издатели и разработчики старались не отсвечивать, не привлекать излишнего внимания государства, справедливо опасаясь потенциального роста фискальной и налоговой нагрузки. Но углеводородные доходы падают, а социальные расходы растут, и государство неизбежно начинает интересоваться видеоиграми, в особенности в период пандемии, когда игровая индустрия, как и вся IT-сфера пережила колоссальный рост прибыльности.</em></p>
<p><em>При этом большая часть комментариев относительно предложения Главного радиочастотного центра сводится к разговорам о хранении личных данных пользователей. Деятели индустрии единодушно предрекают отключение онлайн-чатов в случае вступления в силу данной нормы, но такое развитие событий в реальности кажется сомнительным. Социальный компонент жизненно важен для успеха современных онлайн-игр и без них существовать вряд ли сможет. Мы можем увидеть попытки ограничить степень свободы общения игроков внутри игр, как это, например, годами делала в своих продуктах компания Nintendo, не дававшая пользователям возможности обмениваться текстовыми сообщениями, взамен предлагая им ограниченный набор фраз или эмотиконов для коммуникации.</em></p>
<p><em>Но даже такие меры вряд ли будут массовыми. Скорее, мы можем увидеть вынос функций чатов (как текстовых, так и голосовых) из самих игр в отдельные продукты, подобные Discord или Zoom. Куда важнее, мне кажется, для индустрии окажется возможная попытка регуляции методов монетизации игроков, в частности, так называемых лутбоксов. Игровая индустрия в последние годы активно использовала «дыры» в формулировках законов, регулирующих деятельность казино, превратив многие свои продукты из игр в слегка переодетые игральные автоматы. Это обеспечило индустрии колоссальные доходы и изменило лицо современных видеоигр. К счастью или несчастью, бесконечно такое благостное существование продолжаться не могло, и после череды скандалов на ключевых игровых рынках государства разных стран начали постепенно «закручивать гайки» для внутриигрового гемблинга.</em></p>
<p><em>Первым это сделало правительство Японии, вызвав кратковременный коллапс собственного рынка IT-компаний — настолько велика была доля доходов игровых лутбоксов в общей массе доходов индустрии. За Японией последовала Южная Корея. Затем несколько лет назад ограничения на лутбоксы начал вводить Евросоюз. Во всех странах государство стремится защитить пользователей от возможных пагубных последствий зависимости от азартных игр. В то же время, надо признать, что ни в какой стране эти меры не были стопроцентно эффективными. Игровые компании, и в первую очередь сами игроки, всегда находят новые способы обхода ограничений. Даже в Южной Корее и Китае, где регистрация в онлайн-играх проходит по паспорту или иному документу, удостоверяющему личность, пользователи умудряются тратить огромные деньги на внутриигровые покупки со случайным содержимым (те самые лутбоксы в самых разнообразных формах).</em></p>
<p><em>Думаю, и в России, если данная инициатива выльется в настоящую правовую норму, граждане и компании сумеют найти взаимопонимание в общем стремлении обойти государственное регулирование. Коротко говоря, у государства на данном этапе нет эффективных инструментов контроля за вселенной онлайн-игр, где нет ни государственных, ни культурных границ, а есть лишь бескрайний рынок и невидимые руки его.</em></p></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Илья Заславский (Москва): Рынок видеоигр растет чуть быстрее мирового в силу общего догоняющего характера развития нашей экономики</title>
		<link>https://davydov.in/everything/ilya-zaslavskij-moskva-rynok-videoigr-rastet-chut-bystree-mirovogo-v-silu-obshhego-dogonyayushhego-xaraktera-razvitiya-nashej-ekonomiki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Илья Заславский]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 14:05:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обо всём]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://davydov.in/?p=51399</guid>

					<description><![CDATA[Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что российскому рынку видеоигр прогнозируют бурный рост: Темпы роста рынка видеоигр указаны верно. Рынок растет чуть быстрее мирового в силу общего догоняющего характера развития нашей экономики. Что же касается перспектив облачного гейминга, то они напрямую связаны с перспективой распространения технологии 5G. Облачные игровые сервисы присутствуют на рынке с 2010 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container"><p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-27289 alignright" src="https://davydov.in/wp-content/uploads/2019/11/awebster_080217_1891_7286.0-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://davydov.in/wp-content/uploads/2019/11/awebster_080217_1891_7286.0-300x200.jpg 300w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2019/11/awebster_080217_1891_7286.0-1024x682.jpg 1024w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2019/11/awebster_080217_1891_7286.0-768x512.jpg 768w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2019/11/awebster_080217_1891_7286.0.jpg 1310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что российскому рынку видеоигр прогнозируют бурный рост:</p>
<blockquote><p><em>Темпы роста рынка видеоигр указаны верно. Рынок растет чуть быстрее мирового в силу общего догоняющего характера развития нашей экономики. Что же касается перспектив облачного гейминга, то они напрямую связаны с перспективой распространения технологии 5G. Облачные игровые сервисы присутствуют на рынке с 2010 года, и за это время не смогли завоевать даже 1% игрового рынка. Связано это, в первую очередь, с недостаточным распространением высокоскоростного интернета. Наиболее популярные игры и игровые жанры требуют высокой скорости отклика игры на действия игрока, а облачные технологии пока такого обеспечить не могут. С появлением 5G интернета ситуация должна кардинально измениться.</em></p>
<p><em>К сожалению, в Российской Федерации ключевые частоты, на которых будет функционировать 5G во всем мире, были в прошлом году решением президента зарезервированы за военными и спецслужбами. Это автоматически исключает нашу страну как минимум из первой волны распространения 5G-технологий. В связи с этим в ближайшие два-три года ждать взрывного роста облачного гейминга, к сожалению, не приходится.</em></p></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Илья Заславский (Москва): Инфраструктура, предоставленная детям для обучения в период эпидемии, оказалась не готова к такому масштабному запуску</title>
		<link>https://davydov.in/everything/ilya-zaslavskij-moskva-infrastruktura-predostavlennaya-detyam-dlya-obucheniya-v-period-epidemii-okazalas-ne-gotova-k-takomu-masshtabnomu-zapusku/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Илья Заславский]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 14:49:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обо всём]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://davydov.in/?p=48219</guid>

					<description><![CDATA[Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что «Ростелеком» заподозрил школьников в DDoS-атаках на учебные порталы: Как отмечают все отечественные эксперты-социологи, граждане нашей страны в своем развитии далеко обошли государство. Это касается и детей младшего возраста. Инфраструктура, предоставленная им для обучения в период эпидемии, оказалась катастрофически не готова к такому масштабному запуску – как с точки [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container"><p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-31959 alignright" src="https://davydov.in/wp-content/uploads/2020/01/uzn_1425373996-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" srcset="https://davydov.in/wp-content/uploads/2020/01/uzn_1425373996-300x198.jpg 300w, https://davydov.in/wp-content/uploads/2020/01/uzn_1425373996.jpg 560w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Эксперт Илья Заславский рассуждает о том, что «Ростелеком» заподозрил школьников в DDoS-атаках на учебные порталы:</p>
<blockquote><p><em>Как отмечают все отечественные эксперты-социологи, граждане нашей страны в своем развитии далеко обошли государство. Это касается и детей младшего возраста. Инфраструктура, предоставленная им для обучения в период эпидемии, оказалась катастрофически не готова к такому масштабному запуску – как с точки зрения функционала и наполнения, так и с точки зрения безопасности. Тем не менее, нужно помнить, что для организации DDoS атаки в наше время нет необходимости собирать большую толпу злоумышленников, достаточно нескольких человек на всю страну, обладающих необходимыми знаниями или финансовыми возможностями. И то, и другое у некоторых из наших школьников, к счастью, есть.</em></p>
<p><em>Но не стоит обвинять всех наших детей в киберпреступлениях. Насколько я понимаю, большая часть атак не смогла остановить работу образовательных сервисов, то есть осталась безрезультатной. Большой проблемы здесь я не вижу. Давайте в будущем постараемся делать образовательные онлайн-сервисы удобными и, самое главное, полезными для самих детей, а не для чиновников от образования. Тогда и атаковать их будут куда реже.</em></p></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование объекта 9/9 объектов с помощью Memcache
Кэширование БД с использованием Memcache

Served from: davydov.in @ 2026-05-13 22:44:01 by W3 Total Cache
-->