Эксперт Эмиль Мартиросян рассуждает о том, что аудитория мобильных игр в России вырастет на треть к 2027 году:
Безусловно, рынок мобильных игр в России будет расти, поскольку увеличивается число владельцев смартфонов и количество интересных игр. Но есть еще один аспект, который окажет существенное влияние на этот рост. Это геймификация работы, перевод рабочих функций в игровую форму через приложения.
Поколение 2000-х годов – это люди, которые достаточно хорошо разбираются в интернете и знают, что такое компьютерные игры. Так вот, многие компании специально для них уже создают платформы, которые привлекает этих людей к выполнению рабочих функций через интерфейс игры. И геймификаторами является уже достаточно большое число приложений. Они в принципе не имеют ничего общего с обычной компьютерной игрой, но имеют интеграцию игры в работу.
Сама игра при этом, строго говоря, перестает быть просто игрой, поскольку в процессе ее использования человек выполняет некоторые рабочие функции. Например, работа в системе оформления заказов уже вполне может выглядеть не как внесение данных в огромную таблицу, а как, допустим, посадка персонажем такой игры деревьев на какой-то пустоши. Или персонажами игры для работника компании могут становиться ее клиенты.
Все это нужно для того, чтобы поддерживать интерес работника к однообразной деятельности, поскольку у нас до сих пор огромное количество персонала нужно на линейной функции – хотя бы на той же функции забивания заказов. Или контроля дебиторских задолженностей. Словом, достаточно на рутинной, повторяющейся работе. Люди, которые, что называется, живут в интернете, с достаточно большим трудом приспосабливаются к рутине, и для того, чтобы в таким рутинным действиям человек адаптировался, используется геймификация.
Можно пойти и дальше: внутри больших компаний существует корпоративные геймификаторы, они имеют дело с внутренними сетями – почтой, механизмом обмена сообщениями. Они тоже работают в принципах компьютерных игр, и от этого недалеко до создания игровых приложений. В общем, если у каждого в кармане смартфон или «таблетка», то приложение родится в любом случае. Это уже только вопрос времени.
Думаю, что за счет этого сегмента будет расти количество пользователей и вообще рынок мобильных игр. Потому что игровой рынок всегда был достаточно стабильным и градиентным в росте, но с учетом геймификации он будет расти еще быстрее. При этом условии, думаю, прогноз о росте на 35% за пять лет выглядит достаточно оправданным, эти цифры можно считать относительно правильными.