Эксперт Денис Ефремов рассуждает о том, что спрос на игровые гаджеты и электронику для развлечений вырос на 12–60%:
Комментируя новости о росте продаж игровых консолей и иных гаджетов, нужно отметить прежде всего, что игровая индустрия является одной из наиболее динамично растущих как в мире, так и в России. Игр становится все больше, они становятся все доступнее и качественнее с точки зрения графики, с точки зрения взаимодействия с пользователем, с точки зрения насыщенности информацией.
Игры становятся частью нашей жизни, и это не только развлечение, инструмент снятия стресса – это еще и способ вовлечения в какую-то специальность, это образование, развитие неких культурных особенностей. Все эти роли игровую индустрию питают, и она будет расти, причем это будет органический рост.
Кроме того, на ситуацию со спросом на игровые устройства повлиял тот факт, что на конец апреля и начало мая приходятся не только выходные у взрослых из-за праздников, но и каникулы у школьников. А многие родители стимулируют своих детей, в том числе за хорошие оценки в учебе, покупкой игровых консолей, гаджетов и так далее.
Наконец, нужно признать, что уровень благосостояния в России растет – это отмечается статистикой. А в результате роста доходов населения растет и платежеспособный спрос. К тому же то, что раньше стоило дорого, по мере развития технологий дешевеет. Так что объяснить рост продаж можно тремя обстоятельствами: общей динамикой развития игровой индустрии в России и в мире, весенними каникулами и в целом удешевлением технологий производства.
Можно еще добавить, что люди всегда играли, играют и будут играть. Игра – это очень важный элемент образования в том числе. Более того, биологи выявили корреляцию между интеллектуальным уровнем развития и средней продолжительностью условного детства особи. Чем больше доля детства в жизни, тем выше интеллектуальное развитие особи. А одной из характеристик детства является способность к игре. Мы все в детстве играем.
И еще одну любопытную закономерность выявили биологи: живое существо способно к обучению, пока способно играть. Когда оно играть перестает, оно и способность к обучению утрачивает.