Антон Ершов (Москва): Вопрос существования бесплатных игр на самом деле очень социальный

Эксперт Антон Ершов рассуждает о том, что российские геймеры направили 65 млрд рублей на донаты в III квартале:

В целом давно наблюдается тенденция к тому, что модель free-to-play (система монетизации и способ распространения компьютерных игр) приносит больше дохода, чем «классические» продажи игр. Особенно это заметно в мобильном гейминге, где микротранзакции в таких играх, как условные «Три в ряд», Roblox и Genshin Impact приносят десятки миллионов долларов.

Это подталкивает разработчиков больше обращать внимание на рынок таких игр в ущерб качественным играм, где ценится сюжет, проработка персонажей и геймплей, а не очередная «улучшенная» шапка для персонажа. Но в этом есть и вина издателей классических игр, которые в погоне за красивыми отчетами стали вкладываться в ААА-игры (то есть игры с большим бюджетом), которые не всегда окупаются, а стоят для конечного потребителя дорого.

Бесплатных игр тоже много. Классическая игровая индустрия еще жива, хотя в ней и наблюдаются проблемы. Опять же, есть рынок консолей, где мало free-to-play и pay-to-win игр.

Вопрос существования бесплатных игр на самом деле очень социальный. Ведь у многих геймеров разные возможности, разный путь прихода к играм и так далее. Дети, например, все больше играют на смартфонах (тот же Roblox), но у них нет возможности платить. В целом большинство платящих в таких играх — это или дети небедных родителей, или уже самостоятельные члены общества.

Кроме того имеется бесплатный доступ к контенту, пусть и не всегда легальный.