Эксперт Евгений Ицаков прокомментировал новость о том, что объем рынка игрового стриминга в России и СНГ достиг 21,6 млрд рублей:
Да, сфера стриминга является молодой быстрорастущей отраслью, и пока нет признаков того, что рынок будет замедлять свой рост. Из фундаментальных вещей можно отметить то, что меняются привычки пользователей видеохостингов — пользователи больше не хотят телерадиовещания, а хотят выбирать контент под себя. Современные игры становятся кинематографичными, то есть сюжетная линия становится интересной и разнообразной, появляется множество врезок видео в сюжетные линии, а высокое качество графики делает картинку крайне реалистичной.
Сейчас смотреть на то, как какой-то игрок с хорошим компьютером проходит кампанию в какой-то игре, становится так же интересно, как смотреть кино. Игры с мультиплеером (много игроков играют друг против друга по Сети) уже давно создали сферу киберспорта, где кроме графики есть еще и азарт борьбы игроков друг с другом. Наиболее опытные стримеры уже знают, как использовать баги, коды игр, чтобы получать какие-то нечестные преимущества, которые зрители с удовольствием хотят узнать и использовать.
Кроме того, с недавнего времени обозначился явный тренд на трансляции игр виртуальной реальности. Например, недавно вышел ремейк культовой игры Half-Life в виртуальной реальности. Очки виртуальной реальности стоят не так уж дешево, а технология еще накладывает дополнительные высокие требования на компьютер пользователя. Скорее всего, некоторое время далеко не всем будут доступны игры в виртуальной реальности, а интерес они вызывают большой. Все вышесказанное подкрепляет мою уверенность в том, что рынок стриминга точно еще долго будет расти, и весьма вероятно, что расти он будет даже более высокими темпами.