Компьютерные игры начнут использовать в школах России в качестве средств обучения

Министерство просвещения России разработало проект постановления правительства, в рамках которого предложило разработать и внедрить в период 2019-2024 годов в школах и колледжах цифровые учебно-методические комплексы, учебные симуляторы, тренажеры, виртуальные лаборатории, игровые виды цифровых образовательных ресурсов в качестве средств обучения. Соответствующий проект опубликован в пятницу на портале проектов нормативных правовых актов.

Проект предусматривает проведение в период 2019-2024 годов в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» нацпроекта «Цифровая экономика» эксперимента по модернизации системы образования. Он направлен на ускоренное внедрение цифровых технологий и создание современной и безопасной цифровой образовательной среды, уточняет НСН.

Цифровые учебные симуляторы и тренажеры представляют собой средства обучения — «аппаратно-программные и аудиовизуальные средства, электронные образовательные и информационные ресурсы и иные материальные объекты». Под игровыми видами цифровых образовательных ресурсов подразумеваются компьютерные игры, развивающие электронные образовательные ресурсы, игровые мобильные приложения, используемые в качестве средств обучения.

Напомним, что нацпроект «Цифровая экономика РФ» на срок до 2024 г. включительно представляет собой один из 12 проектов, разработанных во исполнение майского указа президента РФ 2018 г. Он включает в себя шесть федеральных проектов: нормативное регулирование цифровой среды, информационная инфраструктура, кадры для цифровой экономики, информационная безопасность, цифровые технологии и цифровое госуправление. Общий объем финансирования нацпроекта на ближайшие шесть лет — свыше 1,5 трлн рублей.

6.8
Индекс
?
Значимость события для федеральной власти
5
Значимость события для региональных властей
5.5
Значимость для элит
6
Значимость для потребителя
6