Денис Ефремов (Ульяновск): Если сейчас видеоигры не маркируются по возрастам, это очень странно

Эксперт Денис Ефремов рассуждает о том, что правительство разрабатывает требования по возрастной маркировке видеоигр:

Видеоигры – это отражение нашей реальности, и по мере развития технологических решений, которые есть на рынке, их реалистичность и соответствие окружающему миру будут только возрастать. И если сейчас эти игры не маркируются по возрастам, это очень странно. Я не отслеживал эти моменты, но это кажется мне странным, поскольку степень вовлеченности людей, в том числе и детей, в эти игры очень велика. И различия контента велики.

Собственно, в играх ранее уже существовало некое деление по возрастам. В каких-то играх есть насилие, в каких-то нет. А некоторые игры даже адаптировались для разных возрастов с учетом ограничений, так что на рынок выходили разных версии одной и той же игры, более или менее насыщенные сценами ограниченного содержания. И, на мой взгляд, без возрастной маркировки тут обойтись нельзя, поскольку уже довольно много игр с большим количеством насилия, со сложными моральными выборами для игроков. В общем, если маркировка у нас законодательно не закреплена, это лучше сделать поскорее.

К сожалению, в России есть большая проблема в сфере отсталости от современных тенденций, то есть наша страна не входит в число лидеров по разработке игр. А игры есть разные. Одно дело – игры браузерные, игры во «ВКонтакте», что-то небольшое. Другое – игры уровня РА или ААА. Это очень серьезный видеоигры, стоимость которых крайне высока – может даже превышать стоимость кинофильма. И, повторю, очень странно, если мы их до сих пор не маркируем, хотя кинофильмы, желая обеспечить безопасность наших детей, маркировкой возраста зрителей давно снабдили.

В общем, в компьютерные игры точно играет не меньше людей, чем смотрят фильмы, так что активность законодателей в этом вопросе я считаю более чем обоснованной. А что касается рисков негативных последствий для рынка, которые могла бы иметь возрастная маркировка игр, то их тут не прослеживается. Нет, безусловно, если появляется идея введения какого-то ограничения, с ней нужно работать. И да, введение маркировки создаст какую-то нагрузку. Но это явно не та нагрузка, которая может каким-то существенным образом повлиять на игровую индустрию. Пусть даже она у нас не такая развитая.