Эксперт Денис Ефремов рассуждает о том, что геймеры потратили 20 млрд рублей на новых персонажей:
Нет ничего удивительного в том, что затраты на внутриигровые покупки превышают затраты на сами игры. Сейчас активно продвигается модель «фримиум», когда пользоваться игрой начинают бесплатно, но за получение внутриигровых преимуществ надо платить. Эта модель удобна: не надо сразу тратиться, а геймер по своему усмотрению направляет средства на получение игровых преимуществ или на возможность проводить больше времени в игре.
И тому, что люди играют все больше, я бы также не удивлялся: человек испокон веков кроме удовлетворения базовых физических потребностей всегда хотел развлекаться. И это нормально. И, конечно, игры получают все более широкое распространение, потому что позволяют людям проводить свой досуг более эффективно, нежели раньше.
Если посмотреть на рейтинги развлечений, окажется, что отрасль, связанная с просмотром телевизора, падает, посещение кинотеатров и театров падает. А игры развиваются, так как позволяют дать более интересный контент, обеспечить любопытные игровые механики и взаимодействия. Наконец, уровень развития технологий позволяет не только получать качественную, интересную картинку, но и понижает стоимость игр.
Они становятся все доступнее: сами технические устройства дешевеют, будь то компьютеры, системные блоки, ноутбуки, лэптопы или что-то иное, а еще развитие игр позволяет запускать их с оборудования, не имеющего больших мощностей. Причем, становясь доступнее, игры одновременно делаются интереснее, красочнее, чем раньше. В этой ситуации другие способы развлечения и проведения досуга теряют свои позиции.
Стоит сказать еще об известном исследовании психологов относительно прямой взаимосвязи между уровнем интеллектуального развития живого существа и продолжительностью его детства. Чем большую часть жизни занимает детство, тем более существо интеллектуально. Пока оно способно играть, как в детстве, оно способно и осваивать новые знания и получать новые навыки. То есть игра – один из способов развития собственных мыслительных процессов, когнитивных способностей.
Так что игры – это далеко не глупости, как считалось некогда. Они означают развитие технологий и способностей, они полезны. Постепенно признание этого факта укореняется в обществе. Неслучайно некоторое время назад в мире начали активно развивать киберспорт, а недавно он был утвержден в качестве официального вида спорта в России и во множестве других стран.
Добавлю: компьютерные игры дают возможность социального взаимодействия. Большинство людей в нынешнее сложное время сосредоточено на своих делах, им трудно куда-то вырваться для общения. Но, придя домой и включив компьютер, они получают доступ в том числе к играм, в которые играют десятки и сотни тысяч людей. Там можно найти собеседников, единомышленников – технологии это позволяют.
Человек способен находить себе друзей даже в виртуальном пространстве (и это, в свою очередь, влияет на развитие игр). Игры также позволяют людям снимать агрессию: выполняя некие действия там, они избавляются от напряжение и стресса. В общем, тот факт, что интерес к играм развивается, – стопроцентно обусловленный тренд, он будет только усиливаться.
Потому что игры – это и развлечение, и развитие, и общение, и отдых, и снятие напряжения… И это просто интересно, весело и красочно, плюс позволяет человеку с чем-то взаимодействовать – чего, например, не может дать кинотеатр. А взаимодействие очень увлекательно.