Эксперт Денис Ефремов рассуждает о том, что отмены кинопремьер и стресс от новостей увеличили спрос на мобильные игры:
Думаю, что игровая индустрия в целом будет развиваться. Этот тренд сложился достаточно давно и существует до сих пор – игровая индустрия показывает достаточно высокий органический рост. Точные показатели скорости роста я сходу не назову, но цифра эта, безусловно, двузначная. То есть игровая индустрия активно растет сама по себе.
Сектор мобильных игр в ней также растет органически – уже постольку, поскольку растет рынок мобильных устройств и мобильных предпочтений граждан в целом. То есть мы видим уже два условия, которые обеспечивают рост рынка мобильных игр: он будет развиваться, потому что сектор мобильных услуг развивается; и о том, что людям нужны хлеб и зрелища, мы знаем с античных времен. Человеку и вправду всегда была нужна пища и развлечения.
Если какая-то из областей развлечений становится недоступной, граждане пытаются скомпенсировать это другим наличествующим контентом. В этом смысле отмены кинопремьер тоже становятся трендом, который увеличивает спрос на мобильные игры. Плюс психологи говорят о том, что к мобильным играм часто обращаются люди, которым в повседневной жизни не хватает маленьких побед, достижений, быстрых и понятных результатов своей деятельности. Им нужно стимулировать себя небольшими победами в играх. Людям это более чем свойственно.
Хочу добавить, что я бы, наверное, не радовался динамике, о которой пишут СМИ. Потому что компьютерные игры – видеоигры, мобильные игры – при длительном использовании сужают кругозор человека, ограничивают его. Нет, пока мы говорим о небольшой увлеченности, все хорошо. Но если человек попадает в зависимость от такого рода развлечений, – это, безусловно, плохо. Это не будет положительно сказываться на его развитии. Так что тут главное, чтобы увлечение не переходило в категорию зависимости.