Эксперт Евгений Ющук рассуждает о том, что объем рынка игрового стриминга в России и СНГ достиг 21,6 млрд рублей:
Стримеры – это люди, которые в реальном масштабе времени показывают, чем они в данный момент заняты. Это может быть нечто вроде репортажа, или, например, процесса приготовления какого-то блюда. Важно, что это не просто транслируется, но поясняется. Причем в интернете, в отличие, к примеру, от похожего формата телепередачи, это может сопровождаться ответами на вопросы зрителей.
В играх стриммеры также очень популярны. Дело в том, что игры зачастую очень сложны в прохождении. Бывает, что игрок «застревает» на каком-то эпизоде и ему это попросту не нравится, что он не может идти в игре дальше. Бывает, что игрок ищет оптимальное прохождение игры. Для таких людей стриммер – некто вроде сталкера, способного провести по сложной местности.
Не менее важна и ситуация, когда человек, не располагающий большими деньгами, решает — купить ему дорогостоящую (по его меркам) игру, или нет. Стример показывает прохождение игры «вживую», и это работает лучше многих рекламных роликов. По мере усложнения и удорожания игр спрос на стримеров растет. Люди готовы дать «чаевые» за помощь такого рода. Кроме того, стример зарабатывает на показе рекламы, например. А иногда и сидит на окладе у производителя игр.
За рубежом есть прецеденты «чаевых», которые исчисляются десятками тысяч долларов (это, конечно, экзотика, но тем не менее). Соответственно, поскольку игр становится больше, цены на них растут, у игроков есть потребность в «сталкерах». А у «сталкеров» есть мотивация оттачивать мастерство в игре. Плюс ко всему, производителям игр это тоже нужно. Так что, этому рынку есть куда расти, и он будет расти.