Евгений Ющук (Екатеринбург): Рынок гейминга, как и другие рынки, нацеленные на проведение досуга, выиграл от пандемии

Эксперт Евгений Ющук рассуждает о том, что россияне потратили на мобильные игры $235 млн за три месяца:

Рынок гейминга, как и другие рынки, нацеленные на проведение досуга, выиграл от пандемии. Людям скучно – и они, в том числе, играют. Даже шутка появилась в сети: мол, хорошо, что не в 2003 году пандемия началась, а то пришлось бы проводить ее, играя в «змейку» на мобильном телефоне.

Рост именно мобильных игр также объясним: по мере того, как растет мощность мобильных устройств, они начинают отрабатывать достаточно ресурсоемкий контент, а игры, особенно динамичные, весьма требовательны к ресурсам. Чтобы воспроизвести реалистично блики в волнах или сложные перемещения объекта в игрушечном бою, нужны достаточно серьезные вычислительные мощности – и современные телефоны, а также планшеты, начали их предоставлять.

Кроме того, растет количество людей, которые не пользуются ноутбуками или настольными компьютерами в принципе, а имеют только мобильные устройства.

Поэтому, «мобилизация» игроков неизбежна. Пока ее полную победу сдерживает отсутствие у смартфонов и планшетов удобных органов управления и все же очень большая «прожорливость» некоторых «тяжелых» игр: батарея мобильного устройства, а иногда и процессор с памятью, не вытягивают игру в полной мере.

Но нет сомнений в том, что мобильные устройства со временем займут если не всю, то почти всю нишу. Или, скорее, что игра будет одинаково идти как на мобильном устройстве, так и на десктопе или ноутбуке, и пользователь просто станет выбирать размер изображения, задействуя или не задействуя дополнительное оборудование вроде монитора или проектора.