35,7% людей, увлекающихся компьютерными играми, хотели бы сделать гейминг основным своим профессиональным занятием. Подробнее — в материале «Ведомостей».
Эксперт Денис Ефремов комментирует:
Зачастую люди приходят в компьютерные игры за легкими виртуальными достижениями в отсутствии настоящих. Или за возможностью реализовать себя и получить общественное признание в эфемерной среде. Отсюда еще один вопрос – а тем ли они занимаются в жизни, правильно ли они нашли свое место? На мой взгляд, это самообман и признак неуспеха человека в деле его жизни и семье. Вместо решения реальных проблем геймеры создают себе иллюзии в мирах компьютерных игр.
Можно ли считать компьютерные игры современным наркотиком? С точки зрения дофаминовой зависимости – так оно и есть. Игрок становится эмоционально зависим от новых ачивок, предметов, уровней и т.д. Происходит замещение реальных эмоций и мотиваторов эмоциями виртуальными, доза которых постоянно растет. На фоне чего реальный мир блекнет.
Безусловно, в играх вообще и в геймификации в частности есть множество положительных сторон. Тут и развитие реакции, стратегического и логического мышления, командной работы – в зависимости от жанра игры. Но все хорошо в меру, реальный мир гораздо интереснее и насыщеннее виртуального. Реальный мир – безграничный, виртуальный – ограничен фантазией нескольких авторов.