ВЦИОМ: половина россиян никогда не играли в компьютерные игры

Всероссийский центр изучения общественного мнения провел опрос, который показал, что почти половина респондентов (48%) никогда не играли в видеоигры. Еще 33% граждан перестали в них играть.

Как заявили 19% опрошенных, они регулярно играют. Большинство в этой группе составила молодежь в возрасте от 18 до 24 лет (40%). 46% рассказали, что играют несколько раз в неделю (по большей части респонденты от 35 до 44 лет). 23% признались, что играют каждый день.

18% респондентов отметили, что позволяют себе играть несколько раз в месяц, а 12% заявили, что садятся играть один раз в месяц и реже.

Чаще всего для игр используют мобильные устройства (48%), компьютер (41%) и ноутбук (24%).

40% опрошенных выразили мнение о том, что качество отечественных видеоигр улучшается, 21% полагают, что оно не меняется, 15% не знают о российских видеоиграх и 3% указали, что их качество ухудшается.

Говоря о военных, спортивных или пилотажных стимуляторах, респонденты отметили, что чаще всего играют за Россию (17%) и реже за Великобританию, Польшу и Украину (по 1%). 68% заявили, что им не интересны такие игры.

Опрос проходил 15 августа среди россиян старше 18 лет методом телефонного интервью.

«Давыдов. Индекс» ранее писал, что Mail.ru Group разрабатывает глобальную игровую платформу под названием My.Games Store. Ее официальный релиз запланирован на четвертый квартал этого года. Разработкой платформы занимается игровое подразделение компании My.Games.

На My.Games Store разработчики и издатели смогут публиковать бесплатные игры и игровые проекты премиум-класса. Игроки же смогут безопасно торговать внутриигровыми предметами за реальные деньги, а стримеры — монетизировать свой контент и привлекать к игровым проектам. Они также будут иметь доступ к библиотеке игр от My.Games и внешних разработчиков.

5.3
Индекс
?
Значимость события для федеральной власти
5
Значимость события для региональных властей
4.5
Значимость для элит
5.5
Значимость для потребителя
6