4 сентября 1975 года была запущена телеигра «Что? Где? Когда?»

Магистр игры «Что? Где? Когда?», обладатель приза «Бриллиантовая сова», директор Санкт-Петербургского филиала Международной ассоциации клубов ЧГК Александр Друзь на бизнес-форуме Амоконф в ДС «Мегаспорт» /Фото Валерий Мельников / РИА Новости

Сегодня, 4 сентября 2019 года, исполняется 44 года со дня первого выхода в телеэфир легендарной советской и российской передачи «Что? Где? Когда?» — интеллектуальной игры для знатоков, смысл которой заключается в ответе на присланные телезрителями вопросы «с подвохом». Кстати, определение «знаток» появилось 40 лет назад — в 1979 году, а до тех пор какого-то конкретного названия для участников ЧГК не существовало.

1. Кто это придумал

В отличие от большинства отечественных телешоу, являющихся калькой с западных продуктов и заимствованных в 1990-е годы (или позже по франшизе), «Что? Где? Когда?» родилось в Советском Союзе. Его «папой» и «мамой» стали режиссер Владимир Ворошилов и редактор Наталия Стеценко. Их усилиями ЧГК вышло в эфир: первый выпуск советские телезрители увидели как раз ровно 44 года назад, 4 сентября 1975 года.

2. В чем суть игры

В основу проекта лег инновационный по советским меркам метод brain storm — мозгового штурма, при котором оптимальное решение рождается в процессе коллективного обсуждения. Команде знатоков, состоящей из шести человек, дается на поиски ответа всего одна минута. Отвечающего назначает капитан команды, но если ответа нет, эта обязанность возлагается на игрока, на которого указала стрелка волчка — неотъемлемого атрибута «Что? Где? Когда?», символизирующего азарт (он изготовлен таким образом, что при запуске внутри скачет жокей на лошади).

Если знатоки отвечают правильно, балл — и положенные за его выигрыш денежные средства — присуждается им. Если нет — деньги уходят автору вопроса. Как только одна из сторон (либо знатоки, либо телезрители) наберет шесть очков, игра прекращается.

3. Как составляются вопросы

Создатели «Что? Где? Когда?» и сын Владимира Ворошилова Борис Крюк, который стал ведущим программы после смерти отца, неоднократно подчеркивали принципиальное отличие этой игры от других телевизионных интеллектуальных «викторин» типа «Брейн-ринга», «Своей игры» и т.п. — зависимость успеха от логического мышления, интеллекта и умения рассуждать, а не от уровня знаний и эрудиции.

Предполагается, что большинство вопросов ЧГК составлены так, чтобы команда могла «вычислить» правильный ответ путем логических рассуждений, обладая неким «базовым» уровнем эрудиции, всего за минуту, отведенную на поиски разгадки. Впрочем, иногда составители вопросов используют некие факты, известные кому-то из знатоков, — и в таком случае может последовать досрочный ответ (он дает команде дополнительное время в ходе дальнейшей игры).

Вот пример одного из вопросов: «Как-то раз друг Марка Твена, Гарри Дьюмен, взял в долг 500 долларов, обещав непременно вернуть их через месяц — разумеется, если будет еще жив. Вопрос: что сделал Марк Твен, не получив обещанного через месяц?»

4. Почему ЧГК называли «интеллектуальным казино»

Сейчас это трудно представить, но долгие годы при Ворошилове понятие «интеллектуального казино» реализовывалось в полной мере: знатоки приходили на игру с собственными наличными деньгами и могли ставить их, подобно фишкам, на круг перед вопросом. У ЧГК был официальный спонсор — банк, представитель которого всегда присутствовал на игре и по своему усмотрению увеличивал ставки игроков и выигрыши составителей вопросов.

Победитель игры (капитан выигравшей команды знатоков) получает приз «Что? Где? Когда?» — статуэтку «Хрустальной совы», победитель финала — «Бриллиантовую сову». Кроме того, в разное время выигравшим полагались различные денежные награды. Долгое время спонсором ЧГК был ныне санированный Бинбанк, и он имел обыкновение дарить магистрам клуба свои карты с внушительной суммой на счету. До 2017 года денежные призы доходили до 1 млн рублей. Получить их, соответственно, имели возможность и телезрители.

5. Клуб «Что? Где? Когда?»

Знатоки имеют право попросить «помощь клуба». Игры с 1990 года традиционно проводятся в одном и том же павильоне в Нескучном саду на Воробьевых горах в Москве, для присутствующих действует жесткий дресс-код, и приглашенные вместе с другими знатоками, не участвующими в конкретной игре, стоят вокруг игрового стола за спинами игроков.

При Ворошилове знатоки могли обратиться за помощью к любому из присутствующих («клубу») — при условии, что тот даст правильный ответ за 20 секунд. Когда вести программу начал Крюк, он изменил правило: теперь воспользоваться «помощью клуба» знатоки вправе только в том случае, если уже проигрывают телезрителям. При этом — даже если «клуб» действительно поможет и даст правильный ответ — автор вопроса все равно получает 100-процентную денежную компенсацию. Смысл этого нюанса правил заключается в том, чтобы дать знатокам возможность отыграться по очкам и повлиять на исход игры.

В 2000 году, на заре развития интернета, редакторы «Что? Где? Когда?» пытались внедрить новшества в программу — и, в частности, придумали такой ход, как «помощь всемирного разума». Телезрители, следившие за ходом игры на официальном сайте ЧГК, могли через специальную форму присылать свои варианты ответов на вопросы. Если знатоки просили ведущего о помощи «всемирного разума», на экранах перед ними высвечивались наиболее популярные ответы, данные пользователями. Впрочем, реальной помощи они не давали, поэтому этот пункт вскоре исчез из правил игры.

6. Награды «Что? Где? Когда?»

Программа «Что? Где? Когда?» не раз награждалась телевизионной премией ТЭФИ: в 1997 году в номинации «Развлекательная программа», в 2001 году в номинации «Телевизионная игра». Ворошилов был посмертно награжден призом «За личный вклад в развитие отечественного телевидения»; приз «Лучший оператор» — также посмертно — присудили Александру Фуксу. В 2011 году ЧГК стал победителем в номинации «Телевизионная игра. Интеллектуальное состязание», а в 2014, 2016 и 2018 годах — в номинации «Телеигра».